Sinema

Sonsuzluk Savaşı’ndan Thanos, CGI denetimlerinin İsabetli Bir Fikir Olduğunu Kanıtlıyor

Son Infinity Savaş fragmanı , dünya için korkunç, anıtsal bir tehdit sunuyor.

Son Infinity Savaş fragmanı , dünya için korkunç, anıtsal bir tehdit sunuyor. Ordular çatışıyor.  Müzik parlamaları. Etkileyici perküsyon duyguları karıştırıyor. Yıldırım çatlakları. Ve her şeyin merkezinde… Thanos! Korkunç evren-destroyer! Fakat ne yazık ki, sakalını tutamayacağı gerçeğini telafi etmek için çenesindeki tuhaf oyuklarla kel bir plastik manken gibi görünüyor.

Bunu ifade etmenin bir yolu yok: Thanos etkileyici değil; o saçma. Ölümden sonra isimlendirilen bir kötü adam korkutucu görünmeli, belki de bir tür görsel ölümle ilgili. Bunun yerine Thanos, McDonald’s pazarlamasının aşırı şişirilmiş Grimace kuzeni olarak karşımıza çıkıyor. Grimey dışında aslında bir tür korkutucu.

Disney’in özel efekt mağazasında neyin ters gittiği  Özel bir sır değil. Süper kahraman çılgınlığı bilgisayar grafikleri inanılmaz gelişmeler tarafından kolaylaştırılmıştır. CGI, Reed Richards’ın vücudunu taffy gibi ya da Dr. Garret’in eldritch enerjisinin mistik cıvatalarını canlandırarak göstermesini sağlar. Süperfeatlar, filmde daha önce hiç bulunamayacakları şekilde tasvir edilebilir. 1978’de, Süpermen posterleri “Bir adamın uçabileceğine inanacaksın” sözünü verdi. Şimdi, sinema sizi bir rakunun ateşli silahlar çekebileceğine ve Thomas Tank Engine’in hayat boyu korkunç bir boyuta dönüşebileceğine inanmanızı sağlayabilir. Herşey mümkün.

Fakat daha kesin olmak gerekirse, “her şey” kaygan, temiz çizgiler olduğu sürece her şey mümkündür. Bu kahramanlar için oldukça iyi çalışıyor. Iron Man’ın yüksek teknoloji ürünü milyarder destekli takımının tüm sert kenarları ve parlak yüzeyleri olması mantıklı. Canavar Hulk bile bile CGI’de işe yarıyor; özelliklerinin netliği, onları daha etkileyici ve sempatik kılar, bu da izleyicilerin ona sempati duyması gerektiği için iyidir. Ve CGI’nin onu biraz gerçek dışı görünmesine neden olması ve bu yüzden olabileceğinden daha az korkutucu olması gerçeği korkutucu olmaması gerektiğinden iyidir. O iyi adamlardan biri.

Ama kötüler bir problem. Süper kahraman antagonistleri, korkunç veya jenerik ya da rahatsız edici bir şekilde akıl almazlar. CGI’nın kaygan tanımı, Ultron’un bir oyuncak gibi değil, bir tehdit gibi görünmesini sağlar. The Avengers’daki CGI uzaylı istilacıları o kadar çirkin bir şekilde çizildi ki, ekran dışına çıktıktan beş dakika sonra neye benzediklerini bile hatırlamak zor. Ve bu, Batman v Superman’dan Kıyamet Günü gibi, dışarı çıkmış olan felaketlere bile girmiyor . CGI’da kabuklu, kayalık bir korku yaratma çabası, Henry Cavill’in Adam Çelik’inin ölüm kalımına girdiğini gösteriyor. kötü işlenmiş bir karikatürle mücadele etmek. Veya son Wonder Woman’da Ares düşman arasında kişisel, yüz yüze bir çatışmanın aniden, parlak, ağırlıksız bir video oyunu cutscene oldu.

Geleneksel olarak, en görsel olarak etkileyici kötü niyetli tasarımlar, daha sayısız, geleneksel yöntemlere dahil olmuştur: makyaj, protez, kostümler ve yaratıcı bir dozda yaratıcılık. WETA’nın hepsini dijital olarak yapmaya çalıştığı durumlarda , Peter Jackson’ın Yüzüklerin Efendisi üçlüsündeki orklar ve canavarlar çok daha az etkileyiciydi. Orijinal Star Wars üçlemesi’nin Jabba’sı Hutt, filmin kuklacılarının dehası yüzünden inanılmaz derecede iğrenç ve iğrenç bir şeydi; George Lucas, filmlerin daha sonraki baskılarına kötü anlaşılmamış, kauçuksu bir CGI Jabba soktuğunda acı bir şekilde eve getirdi. Ve son 50 yılın en korkunç kötülerinden biri olan Darth Vader, maskeli bir adam.

Ve en iyi kötüler, çoğu zaman yetenekli aktörlerin, herhangi bir dijital yardım olmadan, iğrenç olmalarıdır. Joker olarak Grand Moff Tarkin veya Heath Ledger olarak Peter Cushing için özel efektler gereksizdir. Michael Keaton, Spider-Man’da Michael Keaton’du : Homecoming , Kevin Keaton’un akrabalığı kostümünün etrafında dolaştığı için çok daha korkutucuydu, çünkü karakterin görünürde insani versiyonu çok daha nüanslı, kişisel ve özeldi. Son birkaç yılın en görsel olarak başarılı süper kahraman kötü adamının Thor’dan gelen Hela olduğu bir kaza değil : Ragnarok – CGI eklentilerinin dışsal olduğu ve temelde sadece “Cate Blanchett’ın goth makyajı” olan temel tasarıma müdahale etmediği bir karakter. Hela’nın tehditkar CGI hornları inkar edilemez bir ilham kaynağıdır. sadece güzelleşmek. Ragnarok efekt ekibi oldukça Hela en tehdit tüm ağırlığının genelinde getirmek için bilgisayarlarda güvenmek yerine, şanlı aşırı-üst kampa sağlam bir tasarıma itmek için CGI kullandı.

CGI kötü adamlarıyla ilgili problem, CGI’nın kendi başına kötü olmaması. Terminatör 2’deki şekil değiştiren T-1000 gibi rahatsız edici olmayan gerçek dışı görünmek için kullanılan karakterler üzerinde kullanıldığında, bu, tekinsiz bir vadi yabancılığının aktarılmasının etkili bir yoludur. Sorun şu ki süper kahraman film yapımcıları CGI’yi canavar tasarımı için bir kısayol olarak kullanıyorlar. CGI bir çok avantaj ve esneklik sunar ve bu, normal insan boyutlarına hiç uymadığı için Thanos gibi karakterler yaratırken bariz bir yoldur. Ancak CGI kötülerinin durumu zayıf ve hızlıdır. Sanatın ilerlemesi zorlaştıkça, geçen yılki CGI karakterleri karşılaştırma yaparak daha da kötü görünüyor. Star Wars’daki Darth Vader , ekrana ilk defa vurduktan 40 yıl sonra hala ürpertici ve korkutucu. Adalet Ligi Geçen yıl çıktı ve kötü adam Steppenwolf, zaten ucuza işlenmiş görünüyor.

Bilgisayarlar harika araçlardır, ancak insan yüzü ve insan ifadesinin fizikselliğinin yerini tutamazlar. Onlar da hayal gücünün, ilhamın ve kozmik mor tehdidin Vin Diesel ve bir kuru erik çocuğuna benzediğinde yeniden değerlendirme isteğinin yerini tutmazlar. Süper kahraman filmlerinde gerçek mücadele dünya hakimiyeti değil, geleceğe, CGI’ya ya da görünür bir insan aktörün erişilebilir duygularına hükmetmeye karar vermektir. In Infinity Savaşı , bildiğim kadarıyla Thanos söz konusu olduğunda, CGI kazandı – ve seyirci kaybetmiş gibi görünüyor.

Etiketler
Daha fazla göster
Close
Close